
Volume 1
Jornada dos números: da Antiguidade ao valor posicional
Uma introdução à história dos números, dos sistemas de numeração e do valor posicional, com exemplos, exercícios e gabarito.
De R$ 23,90
Por R$ 18,90
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Série Matemática Fácil
Conheça os seis volumes da série e escolha o assunto que procura. Os detalhes e as condições de compra estão na Hotmart.

Catálogo
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Volume 1
Uma introdução à história dos números, dos sistemas de numeração e do valor posicional, com exemplos, exercícios e gabarito.
De R$ 23,90
Por R$ 18,90
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Volume 2
Adição, subtração, multiplicação e divisão, com explicações, exemplos, exercícios, problemas e gabarito. Inclui bingo da tabuada e tabuada…
De R$ 28,90
Por R$ 23,90
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Volume 3
Da origem da geometria aos pontos, retas, planos e posições relativas entre retas. Inclui exemplos, exercícios, Bingo Geométrico e Jogo da…
De R$ 17,50
Por R$ 12,50
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Volume 4
Números inteiros na reta numérica e em situações do cotidiano, operações, propriedades, potenciação e raízes. Acompanha atividades e jogos…
Preço: R$ 25,90
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Volume 5
Explore formas planas, polígonos convexos e côncavos, ângulos internos e externos, triângulos, quadriláteros, figuras circulares, área e…
De R$ 28,90
Por R$ 23,90
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Volume 6
Estude múltiplos e divisores, critérios de divisibilidade, números primos e compostos, fatoração, MMC, MDC e problemas. Inclui caça aos…
De R$ 23,90
Por R$ 18,90
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Separados: R$ 68,70
Combo: R$ 49,50
Economia de R$ 19,20 (28%).
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Separados: R$ 42,80
Combo: R$ 32,10
Economia de R$ 10,70 (25%).
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Separados: R$ 55,30
Combo: R$ 39,90
Economia de R$ 15,40 (28%).
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Separados: R$ 36,40
Combo: R$ 29,80
Economia de R$ 6,60 (18%).
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Volume 3
Ponto, reta e plano são as primeiras palavras do vocabulário da geometria. Este volume apresenta esses elementos com calma, começando pela pergunta de onde a geometria veio e para que ela serve.
A primeira parte conta a origem da geometria e mostra como ela aparece no dia a dia. Depois o ebook trata dos elementos básicos: ponto, reta, plano, semirreta e segmento de reta. Há um tópico só para a diferença entre reta, semirreta e segmento, que costuma confundir quem está começando, e outro para a propriedade fundamental da geometria.
Em seguida vêm as posições relativas entre duas retas: paralelas, coincidentes, concorrentes e perpendiculares. O conteúdo inclui o uso do esquadro e o passo a passo para construir retas paralelas com régua e esquadro.
Duas seções ligam a geometria a outros contextos. Uma trata de geometria e arte. A outra usa mapas urbanos para identificar retas paralelas, perpendiculares e concorrentes, um exercício de observação que ajuda a enxergar a geometria nas ruas.
A linguagem é acessível e os exemplos são claros. Cada parte traz exemplos práticos e exercícios para fixação.
O material atende alunos que estão começando os estudos em geometria e professores que procuram recursos para enriquecer as aulas.
Ao adquirir o ebook, você recebe dois brindes: o Jogo da Memória Geométrica e o Bingo Geométrico.

Volume 1
Por que o algarismo 3 vale coisas diferentes em 3, 30 e 300? Essa é uma das perguntas que este volume ajuda a responder, e a resposta passa pela história dos números.
O ebook acompanha os números desde os primeiros registros na Antiguidade até o sistema de numeração decimal que usamos hoje. No caminho aparecem o sistema egípcio, o romano e outros sistemas importantes. Há também um tópico prático que costuma gerar dúvida: como descobrir em que século fica determinado ano.
Depois da parte histórica, o foco vai para o sistema decimal em si. São trabalhados a diferença entre numeral e número, a leitura e a escrita de números, as ordens e as classes, o valor posicional dos algarismos e a decomposição. O ábaco e a reta numérica entram como apoio para visualizar o que está sendo estudado.
A parte final trata da comparação de números naturais, da ordem crescente e decrescente, de números consecutivos, pares e ímpares, de sucessor e antecessor e das sequências numéricas.
Cada assunto traz explicação, exemplos ligados a situações do dia a dia e muitos exercícios. O gabarito vem no próprio ebook, o que permite conferir as respostas durante o estudo.
O material foi pensado para estudantes que estão construindo ou revendo a base da matemática e para professores que procuram conteúdo e atividades organizados sobre sistemas de numeração.

Volume 6
Saber se um número divide outro, reconhecer números primos e calcular MMC e MDC são habilidades que voltam muitas vezes ao longo dos estudos. Este volume trata das relações e das propriedades dos números que estão por trás desses cálculos.
O ebook começa pelos conceitos de múltiplo e divisor e segue para os critérios de divisibilidade, que ajudam a perceber se uma divisão será exata sem precisar fazer a conta inteira. Depois apresenta números primos e compostos.
Com essa base, o conteúdo chega às estratégias de decomposição em fatores primos e às suas aplicações no cálculo do mínimo múltiplo comum (MMC) e do máximo divisor comum (MDC). As propriedades do MMC e do MDC também são estudadas, e a parte final traz problemas que usam esses dois conceitos.
Além do conteúdo, o volume inclui jogos educativos que estimulam o raciocínio lógico e a descoberta e tornam a prática mais divertida.
Os brindes são para baixar e imprimir: o jogo Caça aos múltiplos, o Jogo da memória dos divisores e o Bingo dos primos.
O material é digital, em PDF, e pode ser usado por professores que querem aulas mais criativas sobre o tema e por estudantes que precisam revisar múltiplos, divisores, MMC e MDC.

Volume 4
Por que usamos números negativos? Como eles surgiram? Este volume parte dessas perguntas para apresentar os números inteiros com linguagem simples e didática.
O ebook começa pela história: as origens dos números negativos, como eles passaram a ser representados e onde aparecem hoje, muitas vezes em situações do cotidiano em que nem reparamos. Com essa base, apresenta o conjunto dos números inteiros e a reta numérica.
Na sequência vêm os conceitos que sustentam as operações: módulo de um número inteiro, números opostos ou simétricos, distância entre dois pontos e comparação de inteiros.
A parte das operações é extensa. Cobre a adição e suas propriedades, a simplificação de registros, a subtração, a adição algébrica e problemas com adição e subtração. Depois trata de multiplicação e divisão, com as respectivas propriedades e expressões numéricas. Fecha com potenciação, raiz quadrada exata e expressões que combinam potências e raízes.
O texto foi escrito por quem conhece a sala de aula, de forma clara e didática, com exercícios ao longo do conteúdo.
Ao adquirir o ebook, você recebe brindes para baixar e imprimir: a dinâmica Caixinha dos inteiros e três jogos (Batalha dos números inteiros, Jogo da memória dos números inteiros e Produto com dados de números inteiros). Eles servem para praticar os números inteiros de um jeito mais leve, em casa ou em sala.

Volume 2
Adição, subtração, multiplicação e divisão são a base de quase tudo o que vem depois em matemática. Quando uma delas não está firme, o restante fica mais difícil. Este volume reúne as quatro operações em um só lugar.
Cada operação é apresentada com a parte teórica explicada com clareza e com exemplos práticos. Em seguida vêm os exercícios, para fixar o que acabou de ser visto.
A parte de problemas usa situações do dia a dia, porque é nelas que a pessoa precisa decidir qual operação usar, e não apenas fazer a conta. Os problemas estão organizados em três níveis: fácil, intermediário e difícil. Assim dá para começar pelo que já está mais seguro e avançar aos poucos.
Os exercícios e problemas têm gabarito, para que o estudo possa ser conferido durante a prática.
O ebook funciona como um guia das quatro operações tanto para estudantes quanto para professores. Quem ensina encontra exercícios e problemas já separados por nível de dificuldade. Quem estuda tem a explicação, o exemplo e a prática no mesmo material.
Junto com o ebook vêm dois brindes: o Jogo Bingo da Tabuada, para praticar de forma divertida, e uma Tabuada da multiplicação, para ajudar a memorizar os resultados.

Volume 5
Triângulos, quadrados e losangos estão por toda parte. Este volume estuda essas formas com cuidado: o que define um polígono, como classificá-lo e que propriedades ele tem.
O ebook começa separando formas planas de não planas e polígonos de não polígonos. Depois apresenta polígonos convexos e côncavos e os ângulos internos e externos.
Os triângulos têm uma parte própria, com a condição de existência, a construção e a classificação. Em seguida vêm os quadriláteros: quadrado, paralelogramo, retângulo, losango e trapézio. O conteúdo inclui ainda as figuras circulares, com a diferença entre círculo e circunferência, e termina com área e perímetro dos polígonos.
As explicações são claras e acessíveis e trazem aplicações no dia a dia e conexões com outras áreas. As atividades estimulam o raciocínio lógico e a observação geométrica.
O ebook acompanha três materiais complementares. O primeiro é um arquivo sobre mosaicos, que explica sua origem e como usá-los em sala de aula. O segundo é um arquivo sobre o Tangram, com a história e formas de aplicação lúdica. O terceiro é o jogo Dominó dos polígonos, pronto para imprimir e jogar.
Para quem ensina, os arquivos sobre mosaicos e Tangram trazem ideias de uso em aula. Para quem estuda, o dominó é uma forma de revisar as figuras jogando.